27.3.09

Tempus Fugit

Le temps passe à une telle vitesse ! Je m'étais promis de poster régulièrement sur ce blog et, passé les premières semaines, mon rythme est retombé comme une vieille tartine beurrée du mauvais côté. Il faut dire que je n'ai guère chômé ces dernières semaines - du dessin, de la traduction, de l'écriture, les enfants, une convention (Eclipse 7, à Rennes, qui fut excellente en tous points) et aujourd'hui, je suis prêt de boucler la maquette de Barbarians of Lemuria.
Néanmoins, cette absence du blog fut aussi liée à l'avancée de ma partie de BPRD. Nous avons fini, hier soir, la première partie d'une série de quatre scénarios. Normalement, je devrai mettre en ligne le premier épisode d'ici quelques jours. Nous attaquerons la suite jeudi prochain.
J'ai aussi commencé à travailler sur un petit jeu de plateau pour jouer avec ma fille. Je me rends compte à quel point c'est difficile à mettre au point. C'est vraiment un autre monde pour moi - je ne joue pas très souvent et il me manque plein de réflexes de développement. Il va falloir que je trouve des occasions de le tester avec des adultes qui s'y connaissent ! Pour l'instant, il manque un peu de fluidité et donc de plaisir de jeu - et corriger un proto avec une petite fille impatiente n'est pas des plus aisés...

3 commentaires:

Anonymous Didier Bretin a dit...

Sympa de s'attaquer à ce genre de projet de créer un jeu de plateau pour sa fille. La mienne n'ayant que 4 ans est encore à fond dans ses poupées et nounours, mais je ne désespère pas un jour de l'intéresser à des jeux de plateau. Puis-je te demander quel genre de jeu crées-tu ?

27 mars 2009 10:34  
Blogger LeGrümph a dit...

A l'origine, l'idée était de créer une sorte de jeu de fig en escarmouche - à mi-chemin entre D&D mini et le jeu de bataille des Terres du milieu, le tout dans un milieu urbain renaissance-fantastique. La première version du jeu était rapide et marrante mais manquait sérieusement d'intérêt tactique. Je suis reparti sur une version sans dés mais avec une main de cartes à gérer et des éléments du plateau qui influent sur le jeu, de manière à créer un rapport entre les pions, le terrain, la main, les objectifs de mission, etc.. Pour l'instant, ça fonctionne dans l'ensemble mais c'est encore assez bancal sur certains points.
Il faudrait que je puisse jouer avec deux-trois spécialistes de ma connaissance pour améliorer le proto.
Voilà, vous savez presque tout - excepté que ça s'appelle Vaganza.

27 mars 2009 14:33  
Blogger Cédric Jeanneret a dit...

ta fille (enfin celle avec laquelle tu veux jouer) à quel âge ?

27 mars 2009 22:07  

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